ゲームを通して楽しみながら、

プログラミング的思考を養いました。

まずは、アンプラグドで学習。

児童がプログラマー、先生がコンピューターになって

歯磨きをしてみよう。

たくさん手が挙がりました。

でも「前歯しか磨けない!」難しさを実感。

次にタブレットで、ゲームを使ったプログラミング学習。

ステージが上がると条件が複雑に。

友だちと助け合ったり、先生に聞いたり。

楽しく真剣に学ぶ1時間でした。